دراسة تتوقع إنفاق البطاقات الافتراضية لـ13.8 تريليون دولار عالميًا بحلول 2028
كشفت دراسة جديدة أجراها مركز Juniper Research، أن إنفاق البطاقات الافتراضية عالميًا سيزيد بنسبة 355٪ بحلول عام 2028 من 3.1 تريليون دولار في عام 2023، وسيكون العامل الرئيسي وراء هذا النمو اعتماد منصات إصدار البطاقات الافتراضية المعتمدة على واجهة برمجة التطبيقات.
وتستخدم البطاقات الافتراضية أرقام بطاقات تم إنشاؤها بشكل عشوائي وعادة مؤقتة ومرتبطة بحساب الدفع، وتُستخدم لمعالجة المدفوعات، محلًا لتفاصيل الدفع الحقيقية. توفر البطاقات الافتراضية طريقة آمنة وسريعة لتوزيع الأموال، مع إدارة فعالة لحدود الإنفاق.
كما تمكن إصدار البطاقات الافتراضية القائم على واجهة برمجة التطبيقات من إصدار البطاقات بطريقة أكثر سلاسة وأرخص تكلفة، مما يعزز الكفاءة ويفتح المزيد من حالات الاستخدام في مجال الدفعات بين الشركات والمستهلكين.
وعلق الباحث دانيال بيدفورد على الأمر قائلاً: "توفر البطاقات الافتراضية حلاً قابلا للتكييف يمكن تخصيصه بشكل كبير، بما في ذلك حدود الإنفاق والقيود، مما يمكّن الشركات من تحسين إدارة الإنفاق بشكل كبير وتقليل التكاليف."
وفي مجال بطاقات الدفع الافتراضية للمستهلكين الذي يشهد منافسة شديدة، توصي الدراسةبأن تُقدم الشركات الموردة بطاقات مرتبطة بالولاء والمكافآت للتمييز عن غيرها. يمكن أن تشمل العروض الحصرية على منتجات الشركاء، ونقاط المكافآت، ورد النقود على التجار المحددين لتشجيع إنفاق البطاقات الافتراضية والاستبقاء على العملاء. وسيتطلب ذلك من منصات البطاقات الافتراضية بناء شبكات شراكات، سواء عن طريق الشراكة المباشرة مع التجار أو عن طريق خدمات الولاء القائمة بالفعل.